Справжня історія створення Монополії
Напевно, більшість з нас грало в "Монополію". Неважливо, скільки вам років - швидше за все, ви теж брали участь в цьому жаркому змаганні. І кожен хотів стати найбагатшим! "Монополія" - одна з тих ігор, які майже завжди закінчуються перевернутим столом і повним безладом.
Офіційна історія створення "Монополії" цілком підходить цій грі, з огляду на її зміст. Адже хто не любить історії про бідняків, які розбагатіли? Полягає вона в наступному. "Монополія" - дітище людини на ім'я Чарльз Дерроу. У розпал Великої депресії він був безробітним і намагався вижити - поки не створив цю гру. Вона не тільки стала найвідомішою "настолко" в світі, але і врятувала компанію "Паркер Бразерс" від майже гарантованого банкрутства.
Дерроу перебивався випадковими заробітками, такими, як вигул собак і ремонт радіаторів. Імовірно, на створення гри його надихнув місто Атлантик-Сіті, куди він часто їздив з сім'єю на канікули. Коли журналісти запитали його, як йому вдалося придумати таку гру, він сказав: "Це сталося якось дивно. Абсолютно несподівано і нелогічно".
Але все було не зовсім так - з огляду на, що він заробив свої статки на грі, яка по суті була запатентована близько 30 років тому.
Патент належав жінці з Вашингтона на ім'я Елізабет Меджі. Для свого часу вона була досить незвичайною особистістю - більше схожа на представницю XXI століття, яка перенеслася в 1900 рік. До 44 років вона не виходила заміж. Меджі працювала стенографісткою, володіла власним будинком, а у вільний час навіть викладала політологію і читала по ній лекції. Бажаючи "заразити" більше людей своїми політичними поглядами, вона вирішила створити настільну гру, яку вона назвала "Землевласник".
Ця гра мала усіма знайомими нам відмінними рисами "Монополії", включаючи правління, властивості, справи і найвідоміший квадрат "Відправляйтеся в тюрму". Там були залізні дороги, квадрати зі службовими станціями, карти шансів і квадрат "Мати-Земля", який нагороджував гравців 100 доларами кожен раз, коли вони проходили повний оборот навколо дошки і поверталися на старт. А що ж було з тими, хто опинявся у в'язниці? Вони повинні були заплатити штраф або кинути кубик два рази, щоб вибратися.
Вся гра оберталася навколо економічної філософії Меджі. Гравці конкурували один з одним за накопичення багатства, але був ще й інший звід правил, за яким всі нагороди лунали однаково. Меджі була антімонополісткой, і правила її гри нагадували погляди її політичного кумира - економіста, який вважав, що багаті повинні платити більший податок.
Меджі запатентувала свою гру в 1903 році, і її опублікувала фірма Economic Game Company. Вона стала дуже популярною і привернула увагу Чарльза Дерроу. Він запропонував компанії "Паркер Бразерс" купити патент у Меджі, що вони і зробили - всього за 500 доларів. Хоча спочатку вона була в захваті від того, що вони збиралися продавати її гру, але незабаром вона зрозуміла, що вони купили патент для самозахисту - щоб до них не було претензій з приводу авторських прав. "Офіційна" версія гри від Дерроу була трохи красивіше і з спрощеними правилами. Вона завоювала величезний успіх.
Звичайно, Меджі розповідала про крадіжку і переробці своєї гри, але за десятиліття її ім'я йшло в невідомість. Вона померла бездітною вдовою. Колеги згадували про неї, як про людину, яка щось говорив про розробку настільних ігор. Тільки в 1973 року один професор економіки виявив те, про що "Паркер Бразерс" воліли замовчувати. Ральф Анспах, відстоюючи в Верховному суді право створювати свої власні антимонопольні гри, натрапив на історію Ліззі Меджі.
У відповідь президент "Паркер Бразерс" назвав гру Меджі "абсолютно марною". Але, на щастя, Анспах принципово не став відмовлятися від розкриття справжнього походження Монополії, яку створила політично підкована, прогресивно мисляча жінка, незаслужено забута індустрією розваг.
Сподобалася стаття? Поділися нею з друзями - зроби репост!