Перфекціоналізм Pixar
Девід Прайс дуже цікаво описує те, як студія Pixar поставилася до створення повнометражного мультфільму "У пошуках Немо".
Мутіплікатори і сценаристи стали справжніми фанатиками в питаннях зображення підводного світу. Щоб підготуватися до сцени, де рибки Марлін і Дорі виявляються в утробі кита, два члена творчої команди забралися всередину мертвого сірого кита, якого викинуло на берег на півночі округу Марін. Члени команди також займалися препарування мертвих риб, щоб краще вивчити їх анатомію - м'язи, серце, зябра, плавальний міхур.
Режисер і сценарист фільму, Ендрю Стеентон запрошував в студію фахівців зі світовим ім'ям, таких як Марк Денні зі Стенфорда, який прочитав лекцію про хвилях; Террі Вільямс з Каліфорнійського університету в Санта-Круз, експерт по китам; Метт Мак-Генрі з Берклі, який розповів про рух медуз; Мімі Коельо з Берклі, докладно пояснив механізм руху морських водоростей. Оскільки безліч морських об'єктів напівпрозорі - їх не можна назвати ні повністю прозорими, ні повністю темними, - Сонк Йонсен з Дюкского університету прочитав лекцію про підводний просвічуванні.
Коли ще один експерт, Майк Грем з Морської лабораторії Мосс-Лендінзі, згадав про те, що ламінарії не ростуть на коралових рифах, Стентон дав вказівку переробити все зображення коралових рифів, прибравши звідти ламінарії.
Зображення океану була окрему складність. На початку технічних робіт над фільмом команда під керівництвом провідного технічного фахівця Орена Джейкоба вирішила виділити візуальні ключі, які роблять морське середовище ре- алістічной. Фахівці прийшли до висновку, що з точки зору глядача таким ключем в першу чергу буде освітлення: світло, що проходить крізь товщу води окремими променями, і світло, переломлюються на дні океану. Іншими характерними ознаками підводного світу будуть невеликі плаваючі частинки сміття, постійний рух рослин, викликане хвилями і водної брижами, і тускнеющие значній відстані кольору об'єктів, відокремлених від глядача великий товщею води. Потім команда розробила програмні інструменти, здатні створити описані ефекти, на основі модифікованої версії Fizt - програми, що використовувалася в "Корпорації монстрів" для передачі руху вовни і тканих матеріалів, яка тепер моделювала руху води.
Після того як Стентон побачив тестові кадри, він усвідомив, що результат вийшов занадто реалістичним. Технічна команда зобразила підводний світ настільки майстерно, що було неможливо відрізнити кадри реальної зйомки від кадрів, створених за допомогою комп'ютерної анімації. Проблема була в тому, що говорить риба в фотореалістичному океані буде виглядати недоречно. Технічні фахівці дещо змінили свої інструменти, щоб домогтися так званої "гіперреальності" - під цим термінів команда Pixar розуміла стилізовану реальність, яка виробляла відчуття природності, але не була абсолютно фотореалістичною.
Іноді творці картини відхилялися від технічної точності, але тільки в інтересах розповідається історії. Спочатку Дорі плавала, не рухаючи хвостом, - що вірно для цього виду, так як вони в основному користуються плавниками, але Лассетер наполіг на змінах, так як для аудиторії такий спосіб плавання виглядав би неправдоподібним. У фільмі Дорі рухає хвостом. Саммерс пояснював також, що риба-клоун змінює свою стать, коли вмирає головна самка, однак у фільмі Марлін залишається самцем.
Одного разу, коли Саммерс емоційно критикував зображення поведінки якийсь риби, арт-директор Ріки Ніерва, який відповідав за дизайн персонажів, нагадав йому: "Адам ... риби і не розмовляють".