Головна » наука » Професії наших дітей в недалекому майбутньому

    Професії наших дітей в недалекому майбутньому

    Два десятки років тому учні і студенти поняття не мали про флешках, планшетах, комп'ютерних презентаціях, мобільних програмах - помічників фахівців в різних сферах. До чого будуть готувати в школах і вузах наших дітей? І які спеціальності можуть стати затребуваними в найближчі десятиліття?

    Оброблювач інформації BigData. Під поняттям BigData мається на увазі великий пласт інформації, яка може бути як структурованої, так і перебувати в хаотичному стані. Спеціаліст цієї професії повинен вміти обробляти великі обсяги інформації і робити її зручною для сприйняття. BigData - це відгалуження науки про дані, що звучить по-англійськи, як DataScience. Вона формується на стику безлічі інших наукових сфер: математики, інформатики, статистики, економіки. Тому у всіх них повинен буде "нишпорити" майбутній обробник IT інформації.

    Розробник нейронних мереж. Майбутнє - за повноцінним штучним інтелектом. У його розвитку величезна роль відіграють нейронні мережі. Сьогодні ними пройнята наша повсякденне життя і бізнес. З їх допомогою обробляються фотографії, відео, здійснюється пошук людей по фото, імітується рукописний текст. У серйозних сферах діяльності, пов'язаних з економікою, статистикою, біологічними та хімічними дослідженнями, з їх допомогою вирішують складні завдання. Розробка нейронних мереж є важливим кроком у створенні штучного інтелекту.

    Проектувальник віртуальних світів. Віртуальна реальність міцно увійшла в наш світ, відвоювавши в ньому велике місце. Складно сказати, заслужено це чи ні, але така реальність. Створено спеціальні шоломи та інші пристосування для занурення в світ, створений фантазією людини. В недалекому майбутньому знадобляться і проектувальники, які на замовлення зможуть сконструювати віртуальну реальність, написати до неї програми і додатки. Чому б ні.

    Конструктор розумних будинків. "Розумний будинок" - фраза, що не викликає подиву у сучасної людини. Уже існують програми, які допомагають контролювати багато домашні процеси. В кінці Марк Цукерберг продемонстрував здібності свого "розумного будинку" всьому світу. Робота він над його створенням протягом 12 місяців. Тенденція до збільшення попиту на такі будинки вже чітко промальовується. Не сьогодні-завтра людям потрібні будуть конструктори, які зможуть налаштувати власність під потреби її господаря.

    Інженер-творець кіберпротезов. Дерев'яні ноги піратів вже застарілий факт. Протези, які робляться сьогодні, максимально наближаються до імітації реальних рухів кінцівок. Їх навіть друкують на 3D принтерах і виготовляють з біологічних матеріалів. Хотілося б, щоб потреба в протезуванні не була пов'язана з людськими бідами, а лише як спосіб біологічного удосконалення. Ця область, як і багато інших, потребує розвитку і тонкому підході. Ось цим і займуться майбутні інженери, що працюють над створенням кіберпротезов.

    Летсплейщік. Складно було уявити, що велика частина підлітків захопиться перегляд не фільмів і серіалів, а наглядом за грою і коментарями іншої людини. Потреби породжують пропозиції. І летсплеі ігор стають невід'ємною частиною дозвілля. Може так статися, що суспільству потрібні фахівці-летсплейщікі. В цьому немає нічого дивного, майбутнє наближається стрімко: адже якихось 5-6 років тому в інститутах і гадки не мали, як будувати бізнес в соціальних мережах.

    Кібертренер і кіберспортсмен. Гравці в комп'ютерні ігри проводять змагання, заробляють чималі гроші, перетворюючи колись дитячу забаву в професійні навички. Є ймовірність, що кіберспорт стане одним з видів олімпійських змагань. А значить, будуть потрібні і кібертренери і кіберспортсмени.

    творець роботів. Роботизація, ставши рушійною силою промисловості, впевнено входить в наші будинки. Напевно, у багатьох є інтерактивні іграшки, самоврядні пилососи ... Японські вчені, завжди знаходяться на вістрі передових технологій, створили роботів-носіїв, які працюють на рецепшіне, скрашують самотність. Чи то ще нас чекає!

    проектувальник нейроінтерфейси. Перші кроки в нейропроектірованіі вже зроблені: наприклад, шоломи компанії EmotivEpoc дозволяють управляти діями гравців силою власної думки. Існують прилади, які допомагають пересуватися людині, підкоряючись його нейрорегуляціі. Поступово фантастика стає повсякденною реальністю, а фантастичні професії - звичайною роботою.

    Інженер-генетик. Про розвиток та досягнення генної інженерії вже знають навіть школярі. Маніпулювання геномом людини, правда ще піддається дискусій. Але можливість регулювати і рятувати людину від спадкових захворювань шляхом проникнення в його генну конструкцію - цілком допустима, по скільки це може продовжити життя. Для підготовки фахівців -будущіх IT-генетиків - вже існують цілі лабораторії та навчальні заклади, правда, поки вони знаходяться тільки на стадії становлення.