Головна » техніка » 10 цікавих фактів про те, як відеоігри можуть змінити життя

    10 цікавих фактів про те, як відеоігри можуть змінити життя


    Сьогодні важко зустріти людину, яка хоча б раз в житті не грав у комп'ютерні ігри. Багато присвячують їм величезну кількість часу, але навіть якщо ви граєте не так часто, ігри цілком можуть сильно вплинути на ваше життя, так що не варто ставитися до них надто легковажно. Ось кілька випадків, коли іграшки стали причиною значних змін у долі людини або комп'ютерної компанії.
    1. Відеоігри можуть поліпшити хірургічні навички

    Нещодавно співробітникам університетського госпіталю Бет Ізраїль (Нью-Йорк) вдалося зібрати цікаві статистичні дані: виявилося, що хірурги, які захоплюються комп'ютерними іграми, в середньому більш успішно проводять операції.

    У серії тестів, що імітують рухи при хірургічних операціях, серед 33-х хірургів-учасників геймери допустили на 37% менше помилок і виконали все на 27% швидше, причому гри надавали навіть більший вплив на навички, ніж освіта і досвід.

    Результати дослідження підтвердили, що головний по мінімально інвазивної хірургії в клініці Бет Ізраїль Джеймс Россер давно підозрював. Россер - завзятий геймер, і він якось зауважив, що колеги, які не поділяють його захоплення, не можуть похвалитися настільки ж відточеними рухами рук при операціях. Тепер у Джеймса є вагома причина, щоб встановити на робочий комп'ютер кілька "стрілялок", адже хірург повинен завжди залишатися у формі.
    2. Кібер-весілля

    Багато чоловіків люблять відеоігри, але далеко не всі готові одружитися на кібер-персонажах - поки зареєстрований лише один такий випадок: японець, що ховається під псевдонімом SAL9000, в листопаді 2009-го року узаконив свої відносини з Нене Анегасакі, однією з трьох головних героїнь гри " Love Plus "для портативної приставки Nintendo DS.

    "Закохані" влаштували весільну церемонію, а потім вирушили в медовий місяць, причому SAL9000 навіть забезпечив онлайн трансляцію їхнього спільного відпочинку.

    Гра "Love Plus" є чимось на зразок "The Sims", тільки гра не закінчується визнанням в любові - далі йде перехід від залицянь до інтимних зустрічей, до віртуальної партнерці можна навіть "торкатися" при наявності сенсорного екрану і стилуса, а при бажанні і зізнатися їй у коханні через мікрофон.
    3. За допомогою стратегій можна навчитися керувати містом або цілою державою

    У 1984-му році Вілл Райт, 24-річний гейм-дизайнер, створив свою першу гру "Raid on Bungeling Bay", в якій потрібно було управляти вертольотом, знищуючи противника і ухиляючись від вогню, і з кожним рівнем вороги ставали сильнішими, а заводи випускали потужніші ракети, літаки і кораблі.

    Потім Райт вирішив поекспериментувати з концепцією, в результаті чого світ побачила гра "Micropolis", в якій необхідно було "з нуля" будувати місто - будинки, фабрики, магазини, дороги та інфраструктуру. Якщо, наприклад, населення дуже швидко росло, на дорогах з'являлися "пробки", а коли підвищувався рівень безробіття, рівень життя городян падав, і вони могли навіть підняти повстання.

    Уілл привернув до проекту пару колег-дизайнерів, яких надихнула ця ідея, і в 1989-му році гра (значно допрацьована) вийшла на ринок під іншою назвою - "SimCity". Успіх був приголомшливим: за перше рік іграшка розійшлася величезним тиражем, а пізніше було створено кілька доповнень і продовжень. Уїлл Райт моментально став визнаним гуру ігрового дизайну, а майже через десять років, у 2000-му році, з'явилося інше його творіння - "The Sims", яке стало однією з культових комп'ютерних ігор.
    4. Поєднання клавіш відкриває нові можливості

    Досвідченим геймерам відомі деякі комбінації клавіш, якими можна "обдурити" гру, скориставшись надможливостями.

    У 1985-му році японський програміст Кацухіса Хасімото, адаптуючи гру "Gradius" корпорації "Konami" для платформи Nintendo Entertainment System, з метою полегшення тестування вніс в код гри зміни, що дозволяють з самого початку отримувати в розпорядження гравця повний набір зброї за допомогою натискання кнопок джойстика в певній послідовності. Пізніше цей трюк отримав назву "код Konami".

    Можливо, програміст проговорився про цю послідовності комусь із друзів, але коли Хасімото використовував подібне хитрування при розробці гри "Contra", багато видань, присвячені відеоігор, зарясніли замітками про виверту, завдяки якій гравець може отримати в своє розпорядження 30 віртуальних "життів" замість трьох.

    "Код Konami" до сих пір використовується в десятках ігор, так що при нагоді ви можете спробувати ним скористатися.
    5. Ігри можуть зробити вас багатим

    Рольові онлайн-іграшки з'явилися ще в кінці 1990-х - мільйони мешканців віртуальних світів відтепер могли битися один з одним, полювати на монстрів і шукати різні артефакти.

    Поступово фанати таких багатокористувацьких ігор здогадалися, що хобі може приносити їм непоганий дохід - гравці стали продавати один одному віртуальні цінності (наприклад, зброя та екіпіровку) за реальні гроші за допомогою аукціону eBay. За оцінками одного з аналітиків, в цій індустрії зараз зайняті близько 400 тис осіб, 85% з них - китайці. Китайські геймери відпрацьовують 10-годинні зміни, практично не відволікаючись від процесу гри, щоб знайти якомога більше артефактів і заробити віртуальний досвід.

    Ця система не подобається великим корпораціям-розробникам відеоігор, але вони змушені з нею миритися, тому що такі "професіонали" все ж сприяють залученню безлічі гравців-аматорів, адже чим жвавіше йде гра, тим швидше розвиваються персонажі.

    У деяких азіатських державах ця практика набула таких загрозливих розмірів, що, наприклад, китайське і японське уряди змушені були прийняти закони, що стосуються віртуальних валют, в зв'язку зі зростаючим числом хакерських атак на такі віртуальні спільноти та збільшенням випадків шахрайства.
    6. Віртуальні прибульці мало не стали причиною банкрутства компанії

    У 1980-х роках компанія "Atari" була одним з лідерів розробки відеоігор: в 1982-му році гігант індустрії заробив близько $ 2 млрд, причому більшу частину доходу йому принесли продажі гри "Space Invaders" для приставки Atari 2600. Однак на наступний рік ситуація змінилася: компанія оголосила про збитки в $ 500 млн, які були початком дворічного спаду в продажах, що мало не стало причиною краху.

    Головним чином це сталося через те, що власник "Atari" корпорація "Warner" за $ 20 млн купила у "Universal Pictures" права на розробку гри за мотивами фільму "Інопланетянин", що вийшов на екрани в 1982-му році. Після підписання контракту "Atari" відвели на розробку гри всього шість тижнів, тому гра вийшла на ринок "сирий", з нудним сюжетом і безліччю недоробок, навіть віртуальні інопланетяни здавалися споживачам недостатньо переконливими.

    До того ж, з'явилася величезна кількість неліцензійних носіїв, на яких містилося відразу по кілька ігор, в результаті чого роздрібні торговці змушені були знизити ціни, що вдарило по кишені гігантів ігрової галузі. Коли "Nintendo" випустила свою NES (Nintendo Entertainment System), головними труднощами було переконати батьків в тому, що їхні діти отримають лише одну гру, а не безліч різних іграшок, які займуть все їх вільний час.
    7. Ігри можуть зруйнувати ваше життя

    Коли людина отримує задоволення від "стрілялок" і рольових онлайн-ігор, це нормально, але якщо "віртуальна реальність" стає важливіше навколишнього світу, у нього починаються проблеми.

    У 2005-му році житель Південної Кореї Лі Сеонг сеопа помер від серцевого нападу після 50-ї години практично безперервної гри в "StarCraft" в одному з інтернет-кафе. На жаль, кількість подібних випадків в усьому світі зростає, і згідно зі статистикою, в різних країнах від 3-х до 30% геймерів страждають від ігрової залежності.

    Психологи вважають ігроманію чимось на зразок алкоголізму або наркоманії - людина занурюється у віртуальний простір, проводячи все більше часу перед екраном, а інша частина його життя в цей час руйнується.

    У Південній Кореї та Китаї існують спеціальні клініки для ігроманів, а китайський уряд до того ж профінансувало розробку комп'ютерної програми, яка не дозволяє користувачам ПК перебувати в грі більше трьох годин підряд. Якщо це не допомагає, рідні можуть відправити людину на курс лікування, який може включати в себе консультації, медичні процедури і навіть шокову терапію.
    8. Хліба і видовищ!

    Після виходу NES компанія "Nintendo" вирішила не повторювати помилок одного зі своїх основних конкурентів - "Atari", якій довелося чимало виправдовуватися перед світовою громадськістю за вихід гри "Custer's Revenge" ( "Помста Кастера"), в якій однією з місій генерала Кастера, американського воєначальника, воював з індіанцями, був секс з індіанкою, і при цьому генерал був показаний голим. Такий сюжет викликав обурення у борців за права корінного населення Америки і феміністично налаштованих громадських діячів.

    "Nintendo" стала проводити політику попереднього ознайомлення громадськості з сюжетом всіх ігор, які виходили на ринок Сполучених Штатів. Спеціально для американців розробники вирізали з ігор деякі відверті і жорстокі сцени.

    Все змінилося в 1993-му році з появою "Mortal Kombat", в якій між гравцями відбувалися нещадні і криваві поєдинки, а коли під тиском громадськості "Nintendo" змушена була замінити віртуальні бризки крові на піт і прибрати летальний результат, продажі різко пішли вниз. Тим часом "Sega" випустила свою версію гри, в якій гравцям повернули все те, за що вони любили старий "Mortal Kombat", і вона стала набагато більш успішною, ніж продукт "Nintendo".

    З 1995-го року розробники гри співпрацюють з компанією "Sony" - саме тоді з'явилися потужні консолі PlayStation, які дозволили підняти можливості "файтинга" на новий рівень.
    9. Ігрова приставка допоможе навести порядок у вашій кімнаті

    У 2005-му році компанія "Nintendo" представила одну з революційних розробок - консоль Wii. Замість натискання на кнопки гравцям запропонували керувати спеціальним Wii-джойстиком, який являє собою пульт з вбудованим акселерометром, що визначає швидкість руху пульта, і Bluetooth-передавачем, що передає сигнал на консоль - все разом це дозволяє, наприклад, реалістично управляти віртуальною тенісною ракеткою.

    До речі, "народні умільці" пристосували Wii-пульт для управління безліччю різних електронних пристроїв, що перетворило його на справжню "чарівну паличку" - з його допомогою можна діджеїти або, наприклад, управляти пилососом "Roomba".
    10. Відеоігри можуть містити приховані еротичні сцени

    У 2004-му році компанія "Rockstar Games" випустила п'яту частину серії ігор "Grand Theft Auto", в якій гравець так само, як в попередніх версіях, міг викрадати машини і влаштовувати перестрілки і бійки, крім цього творці додали в гру можливості для флірту і побачень.

    Незабаром після початку продажів 36-річний хакер Патрік Вілденборг виявив в коді гри деякі цікаві моменти, змінивши які можна було побачити відверті сцени сексу між головним героєм і його подругою.

    Патрік виклав свій варіант коду в інтернет, назвавши його "гарячу каву". Спочатку "Rockstar Games" заперечувала свою причетність до прихованої еротики, наполягаючи на тому, що програміст створив ці сцени сам, але інші хакери незабаром знайшли схожі фрагменти в адаптаціях гри під інші платформи. Вікові обмеження для гри негайно посилили, а багато магазинів прибрали "GTA" з прилавків.

    У 2009-му році на компанію подали в суд у зв'язку з фактом обману споживачів, і щоб залагодити справу, "Rockstar Games" довелося розщедритися на $ 20,1 млн.