Головна » технології » 5 ігор 90-х, про які не соромно згадати

    5 ігор 90-х, про які не соромно згадати

    Епоха телевізорів з високим дозволом, надпотужних консолей і комп'ютерів просуває проекти, які все ближче візуально стають до реальності. Молоде покоління гравців дивиться на старі ігри з гидливістю і говорить про них "через губу". Але ж були шедеври, що випередили свій час навіть візуально. У них продовжують грати, проходити заново і згадувати з теплим блиском в очах.

    The Neverhood

    Багато хто любив мультфільм "Падав торішній сніг" за відмінний гумор і нестандартну пластилінову анімацію. Гра Neverhood була створена з 3 тонн пластиліну і анімована повністю вручну. Класичний квест з некласичними рішеннями відразу став мегапопулярним серед фанатів жанру. Сьогодні доведеться трохи повозитися, щоб запустити її на сучасному залозі, але вона того варта. У грі доведеться нестандартно мислити, щоб вирішувати загадки. Пластилінові персонажі западають в пам'ять, а жарти незрозумілого інопланетянина сприймаються легко навіть без наявності тексту в геймплеї.

    Outcast

    Цей проект вважається одним з перших з відкритими світами в повному 3D. Картинка формувалася за рахунок двох типів рендерів: один відповідав за генерацію ландшафту, а другий - за Ассет і персонажів. Додатково вже в той час використовували реалістичні тіні, глибину різкості і проривних систему частинок. Це вам не Minecraft на кубиках і без кінцевої мети.

    Doom

    Пригоди безіменного космодесантника підірвали світ відеоігор. Механіка гри, нестандартні рішення з противниками, величезна реіграбельность стали ключовими векторами розвитку на десятиліття вперед. Окремою висотою став графічний движок, який в псевдо 3D обігнав усіх конкурентів того часу. До того ж його досі вивчають на спеціалізованих курсах як еталон геймдева в конкретному жанрі.

    Screamer

    Один з перших автосимуляторів вражав своєю оптимізацією для ПК. Так як більшість подібних ігор виходило на консолях або ігрових автоматах, управління з клавіатури залишало бажати кращого. До речі, до цих пір деякі оптимізатори не позбулися цієї проблеми. Screamer - рідкісний приклад того, як перенести гру на ПК, оживити навколишній світ і зацікавити гравця на кілька годин.

    Quake

    Творці Doom в 1996 році зробили черговий прорив в індустрії. "Квака" стала використовувати полігональну систему замість декількох двомірних шарів. Ігровий движок став використовувати прискорення графіки за допомогою нового заліза, що дало можливість використовувати динамічне освітлення. Атмосферні похмурі рівні залишалися в пам'яті надовго, а бої на мережевих аренах тривали в клубах цілодобово.

    Сподобалася стаття? Поділися з друзями - зроби репост!