Ігри, які ми не побачимо
Ігромани і просто любителі занурення у віртуальну реальність чекають проекти, яким не судилося повноцінно народитися. Хтось чекав Diabolo 3 в офф-лайні, деякі мріють про нормальну реалізації Warhammer 40K онлайн. Однак є ще гри з величезним потенціалом, які ніколи або "поки" не прийшли в цей світ.
Warhammer online: Age of reckoning
Проект збирався протоптали по World of Warcraft і феєрично пішов в архіви. У 2008 році гра повчала величезну кількість позитивних відгуків. Фанати всесвіту вантажилися на сервера і отримали:
- баги, які викидали всіх гравців під час облог (що було фішкою проекту: війни гільдій);
- обмежений функціонал під час облог (не можна було ставити облогові знаряддя, де хоче гравець, а тільки на заброньованих місцях);
- "Лютий" дисбаланс класів (маги просто викошували бійців, мисливців і Роуг).
У 2013 році сервера були закриті. Найцікавіше в тому, що більшість корейських ММО наступають на ті ж граблі. І кінця цьому не буде.
The Matrix online
Після вибухового ефекту фільму тоді ще братів Вачовскі, EA вирішили викупити права на реалізацію ігрових проектів. Офф-лайн ігри пролетіли зі свистом через кострубатою оптимізації і дивною фізики, яка навіть поруч не було з тим, що бачили фанати в фільмі. У 2005 роки вийшов ММО проект, який потягнув всю ігрову франшизу на дно. Проблеми були очевидні:
- баги - вони були всюди: персонажі провалювалися в структурах, боси зависали, з гри регулярно викидало і доводилося перезавантажувати комп'ютер;
- відверто дратуючи НПС, які пересувалися, куди хочуть, а не були прив'язані до локації (спробуй знайди квест, якщо ключовий "непісь" пішов гуляти в інший кінець карти без маркера);
- мале фанатський співтовариство (так, у WoW було фанів раз в 10 більше).
Sega спробували провести диво турнір перед закриттям серверів, але вони лягли ще раніше. Епік фейл, що ще сказати.
Wizardy
У 2002 році цю гру можна було купити на 6 CD за вартість середнього телефону. Wizardy 8 дарувала величезну кількість різноманітності для "ролевиков" до одного моменту. Оригінальна версія мала баг, після якого неможливо було грати далі (ті, хто в курсі, згадають). Фанати, змогли полагодити проблему і все прийшло в порядок. Світ був врятований, а виробники вирішили закрити онлайн ММО.
Це було помилкою: зовнішній вигляд в стилі ретро, мультікласс з 20 варіацій з можливістю перестрибнути в класу на клас. Жорсткий хардкор відлякував гравців, які були знайомі з оригінальною всесвіту. Все знову як завжди: потрібно було трохи адаптації, і була б відмінна гра. А тепер - фанати грають в Wizardy і чекають нормальної реалізації проекту. До речі, The Elders Scrolls online рухається тим самим шляхом: за гроші в невідомість.
Сподобалася стаття? Поділися з друзями - зроби репост.