Як нас обманюють творці фільмів нереалістичні моменти в кіно
Пропонуємо вам прочитати про те, чого в реальному житті на відміну від "кіношної" бути не може.
Політ зі швидкістю світла
У кіно: капітани зорельотів звично борознять космічні простори зі швидкістю світла і нерідко перевищують її.
В житті: варп- і гіпердвигуни поки існують тільки в фільмах. Винайти щось, що зможе рухатися зі швидкістю світла, в XXI столітті ще не вдалося. Для швидкісного переміщення могла б використовуватися "Кротова нора". Але в такому разі зірок зовсім би не було видно. Якби швидкісне переміщення дійсно було можливим, швидше за все люди б бачили поступово згасає куля.
Бій в космосі
У кіно: складно уявити щось більш видовищне у фільмах про подорожі на далекі планети, ніж бій в космосі. Глядачі із захопленням дивляться, як спритно вдається величезним космічним кораблям йти від лазерних гармат.
В житті: в космосі мало що відбувається так, як хотілося б, тому що швидкість зорельотів набагато менше, ніж нам показують. Якщо врахувати формулу Ціолковського, то космічні кораблі гігантських розмірів не можуть існувати - вони б не злетіли через обсяг пального. Палива в маленьких кораблях для ведення повноцінного бою не вистачить.
Реальні вибухи в космосі, де немає кисню, виглядали б невеликими світяться сферами, а космічні кораблі, підбиті противниками, летіли б далі по заданій траєкторії - впасти їм не дасть слабка гравітація.
Якби фільми про космічні подорожі знімали за законами фізики, дивитися їх було б нудно і довго. Простори Галактики настільки великі, що більшість негативних і позитивних героїв, навіть проживши досить довге життя, могли ніколи не дізнатися про існування один одного.
Злом будь-яких систем за лічені хвилини
У кіно: хакери отримують необхідну інформацію в найкоротші терміни. За кілька хвилин їм вдається відключати будь-які системи, відкривати автоматичні двері, захоплювати і підкоряти все, що контролюється комп'ютерами. Зазвичай цей процес супроводжується іконками з підказками і коментарями, які спалахують на моніторах комп'ютерних геніїв.
В житті: реальність хакерів, як і капітанів зорельотів, більш нудна і спокійна. На злом чого-небудь йдуть дні, тижні, місяці. Хакерська атака планується заздалегідь і не відбувається в реальному часі, тим більше, з супроводом іконок підтримки. Багато системи не піддаються злому через інтернет. Наприклад, вся яскравість режисерської фантазії проявилася в зелених кодах фільму "Матриця" - це виявилися рецепти звичайних суші.
Стрибки крізь зачинені вікна
У кіно: герої багатьох голлівудських фільмів, збираючись екстрено покинути приміщення, найчастіше вибирають для виходу вікна, а не двері. Робити їм це не складно, адже скла на знімальних майданчиках зроблені з тендітного цукру, який легко розбивається, а персонажі після стрибка залишаються без порізів.
В житті: навіть сильно розігнавшись, людина не зможе пробити скло так, щоб залишитися неушкодженим і ефектно завершити стрибок. Товщина скла становить 6 мм, а цього вистачить для отримання серйозних травм. Просто уявіть, що трапиться з тим, кому заманеться пробити собою 6-камерний склопакет? Вихід через двері не тільки звичніше, але і безпечніше.
Постріли з глушником без шуму
У кіно: герой, який бажає позбутися від ворогів, видовищно прикручує до зброї глушник.
В житті: рівень шуму, який пістолет проізводет під час пострілу, може досягти 160 децибел, а глушник знижує його лише до 120-130 одиниць. Звук буде приблизно як при роботі відбійного молотка. Глушники захищають слух стрільців, а не позбавляють від звуку пострілу.
Лазерні промені, помітні неозброєним оком
У кіно: герої спритно і видовищно долають лазерні промені.
В житті: промінь лазера не видний, якщо не відбивається від поверхонь. У космосі, де відсутні пил і дим, його також не виявити.
Роботи-гіганти
У кіно: величезні роботи усувають помилки людей, зупиняють космічних монстрів і позбавляють Землю від інших неприємностей або навпаки, додають проблем.
В житті: якщо застосувати закон квадрата куба, то об'єкт, що збільшується в розмірі, важчає набагато швидше, ніж набирає силу, здатну утримати зростаючу вагу. Винахід суперміцного металу призведе до виникнення інших проблем: системи охолодження почнуть працювати некоректно, а надто важкі машини з кожним кроком будуть занурюватися в землю, поки зовсім не застрягнуть.
Зараження "обраних"
У кіно: невразливість головних героїв настільки висока, що вірусів вони не бояться, а зомбі не можуть їх наздогнати, навіть якщо напередодні зустрічі впоралися з елітними бійцями. Сам герой може бути звичайною людиною без яких-небудь видатних здібностей.
В житті: вірус, що поширюється повітряним шляхом, наздоганяє всіх без винятку. Якщо джерелом зарази стане зомбі, то в містах йому буде дуже привільно. І навіть якщо уряд винайде спосіб знищити джерело зарази, то ця зачистка заодно погубить і головного героя. Тільки в фільмах заражених знищують вибірково: в реальності під удар потрапить вся територія, а уряд не буде шукати тих, хто не встиг підчепити небезпечний вірус.
Занурення в лаву
У кіно: негативний герой, повністю занурюється в лаву, - ефектний трюк, що надає моменту трагічність і видовищність.
В житті: щільність і вага лави в три рази перевершує за тими ж параметрами воду, тому як в басейн або річку стрибнути в вогненний потік нереально. Лава, яка виявилася на відкритому повітрі, швидко остигає і твердне, що також унеможливлює поглинання тіла. При бажанні можна ризикнути і спробувати пробити застиглу кірку під час стрибка в жерло вулкана. Але ймовірність того, що людина прилипне і згорить, набагато вище.
Втекти від вибуху бомби
У кіно: якщо кіногерою не вдається знешкодити бомбу за секунди до вибуху, залишається запасний варіант - ефектний стрибок або спринтерський біг, який найчастіше закінчується видовищним приземленням або зануренням у воду.
В житті: трюк неможливий по законам фізики. Хіба що швидкість бігу буде перевищувати швидкість звуку. Бігуна неодмінно зачеплять летять осколки, які перетворюються на смертельну зброю, як тільки відбувається вибух.
Залишатися непоміченим, переміщаючись по воздуховоду
У кіно: щоб втекти з закритого приміщення непомітно, потрібно потрапити в вентиляційну систему. Завдяки їй в живих залишилися багато героїв, які залишили таким чином в дурнях лиходіїв і вбивць.
В житті: дурнем виявиться той, хто спробує зробити те ж саме. Дорослу людину справжня вентиляційна система навряд чи витримає, якщо він в неї взагалі зможе пролізти. Якщо трапиться так, що проникнути в повітропровід вийде, під час руху шум буде таким, що на нього всі збіжаться і швидко схоплять втікача.
Рідкий азот для заморозки людини
У кіно: поганих хлопців нерідко вбивають, заморожуючи рідким азотом. Герою залишається дочекатися, поки плохиш перетвориться в крижану брилу, щоб розбити її.
В житті: рідкий азот - токсична речовина, небезпечне в замкнутому просторі. Він може викликати задуху, але його температури недостатньо для швидкого заморожування. Якщо користуватися ним на відкритому повітрі, ефекту не буде.
Піраньї їдять людей
У кіно: у фільмах жахів друге місце в рейтингу популярності після акул займають піраньї. Їм згодовують жертв, або рибки самі нападають на тих, хто вирішить скупатися в їх річці. Монстри здатні з'їсти цілого слона за кілька хвилин - так стверджують кіношники.
В житті: піраньї боягузливі, тому їм складно зважитися напасти на людину. З їх вини люди ще не гинули, по крайней мере, доказів цьому немає. Птицю або велика тварина обглодать до кісток у піраній навряд чи вийде. Ці риби небезпечні тільки для тих, хто менше них за розміром.
Особисте знайомство і схожі навички
У кіно: з початком фінальної битви глядач дізнається, що обидва супротивники мають однаковий рівень підготовки, незалежно від того, як часто вони ходять в спортзал. Найчастіше негативний і позитивний герої опиняються знайомі один з одним і встигають під час бою поспілкуватися.
В житті: перемагати в кіно має добро, навіть якщо зло буде набагато більш спортивним і сильніше. У житті все може бути інакше, мало хто, зустрічаючись в поєдинку, володіє тим же набором навичок, що і суперник.
Сподобалася стаття? Поділися з друзями!